Ретроспектива «Парусник» онлайн: шаблон, вопросы и пример
Остров, подводные камни, якоря и ветер в парусах: вопросы к каждой зоне, сценарий встречи на час и пример доски продуктовой команды перед релизом.
«Парусник» — формат ретроспективы, в котором команда представляет себя лодкой на пути к острову: ветер толкает её вперёд, якоря держат на месте, а по курсу ждут подводные камни. Он хорошо работает, когда у команды есть общая цель — релиз, метрика, план на квартал — и разговор нужен не только о прошедшем спринте, но и о дороге дальше. Ниже — вопросы к каждой зоне доски, сценарий онлайн-встречи на 60 минут и пример заполненной доски.
Что такое ретроспектива «Парусник»
Доска делится на четыре зоны. В шаблоне ПростоРетро они идут в таком порядке:
- «Остров» — цель, миссия, метрика, всё, к чему команда стремится;
- «Подводные камни» — с чем можно столкнуться на пути;
- «Якоря» — что тормозит прямо сейчас и не даёт начать;
- «Ветер в парусах» — что даёт уверенность и помогает.
У формата много имён: «Кораблик», «Лодка», в англоязычных источниках — Sailboat retrospective. Вырос он из игры Speedboat («Скоростной катер»), которой продуктовые команды собирали обратную связь от клиентов: рисовали катер и просили подписать якоря, которые мешают ему разогнаться. Agile-команды пересадили всех на парусник и добавили ветер, рифы и остров на горизонте.
Метафора делает две полезные вещи. Во-первых, про якорь говорить легче, чем про проблему: «у нас якорь — ручной деплой» звучит как наблюдение за лодкой, обвинения в нём никто не слышит. Во-вторых, остров разворачивает разговор вперёд. Обычное ретро смотрит на прошедшие две недели, а «Парусник» заодно спрашивает, что ждёт команду дальше. Поэтому в ПростоРетро шаблон так и описан: «Это не ретро. Это — футуретро!»
Когда проводить «Парусник», а когда взять другой формат
Формат подходит, если:
- впереди релиз, запуск или квартальная цель, и хочется сверить курс;
- команда новая или проект только стартует: остров полезно сформулировать вместе, а якоря покажут, что мешает начать;
- привычные колонки приелись, и карточки повторяются из спринта в спринт почти дословно;
- спринт прошёл ровно, без пожаров, и у команды есть силы поднять голову от задач.
Лучше выбрать другой формат, если:
- спринт был тяжёлым, случился конфликт или серьёзный инцидент. Людям нужно выговориться, и разговор про остров на горизонте прозвучит неуместно. Здесь лучше подойдёт «Бесит, Печалит, Радует» или «Всё прошло хорошо! Всё ли?»;
- у команды нет общей цели — например, у поддержки, которая разбирает поток обращений. Остров останется пустым, а без него якоря и камни превращаются в список жалоб. Возьмите «Начать, Прекратить, Продолжить»;
- нужно разобрать один конкретный провал. Для этого есть разбор инцидента, четыре зоны его только размоют.
Как подбирать формат под ситуацию и почему шаблоны стоит чередовать, мы разбирали в каталоге шаблонов ретроспективы.
Четыре зоны доски и вопросы к ним
Подписи колонок задают направление, но на «что вам помогает?» легко ответить «всё нормально». Конкретные вопросы вытаскивают больше. Держите этот список под рукой и подсказывайте, когда в какой-то зоне пусто.
Остров: куда плывём
Остров — главная зона доски. Если он размыт («сделать продукт лучше»), расплывается и всё остальное: непонятно, от чего тормозят якоря и на каком пути лежат камни. Хороший остров укладывается в одну фразу, у него есть срок и признак, по которому видно, что команда доплыла: «к 1 декабря запустить оплату через СБП, доля брошенных корзин на шаге оплаты — ниже 12%».
- Куда мы хотим доплыть к концу спринта, квартала, проекта?
- По какой цифре или событию поймём, что доплыли?
- Что изменится для пользователя, когда мы там окажемся?
- Это один остров или несколько? Если несколько, какой главный?
- Что точно не входит в нашу цель, хотя об этом часто просят?
- Если бы цель выбирали мы сами, она была бы такой же?
Подводные камни: что ждёт впереди
Камни ещё не случились, это риски по курсу. Якоря держат уже сейчас — и именно эти две зоны участники путают чаще всего. Правило простое: если мешает уже сейчас — это якорь, если может помешать потом — камень.
- Что может пойти не так в ближайший месяц?
- От кого за пределами команды мы зависим и что будет, если они не успеют?
- Какое наше допущение обойдётся дороже всего, если окажется неверным?
- Что уже ломалось в похожих проектах?
- Какие даты могут нас задеть: отпуска, праздники, релизы соседних команд?
- О каком риске все думают, но вслух его пока никто не назвал?
Якоря: что держит прямо сейчас
Якоря — то, что тормозит уже сегодня: процессы, ожидание, технический долг, нехватка людей или доступов. Эта зона заполняется быстрее всех, поэтому держите её в рамке острова и спрашивайте, мешает ли карточка движению именно к этой цели.
- На что уходит больше всего времени впустую?
- Где задачи стоят и чего они ждут?
- Какую договорённость мы соблюдаем по привычке, хотя она уже мешает?
- Чего не хватает, чтобы начать: решения, доступа, человека, знаний?
- Какие задачи отвлекают нас и никак не приближают к острову?
- Какой технический долг тормозит каждый спринт?
Ветер в парусах: что помогает
Ветер — ресурс команды: люди, практики, инструменты, опыт. Эту зону часто заполняют для галочки, и зря: решения для якорей и камней обычно находятся именно здесь.
- Что в этом спринте получилось лучше, чем обычно?
- На кого или на что мы можем опереться по пути к острову?
- Какая практика экономит нам время, и её стоит сохранить?
- Что даёт уверенность, что мы доплывём?
- Какие сильные стороны команды мы используем не до конца?
- Кто помог нам из других команд и кому стоит сказать спасибо?
Как провести ретроспективу «Парусник» онлайн за 60 минут
Тайминг ниже рассчитан на команду из 5–9 человек и двухнедельный спринт. Общий ход встречи такой же, как у любого ретро, — его мы по шагам описали в гайде «Как провести отличное ретро?». Здесь — то, что меняется под «Парусник».
| Этап | Время | Что происходит |
|---|---|---|
| Разминка | 5 минут | Короткий вопрос, чтобы все заговорили |
| Прошлые договорённости | 3 минуты | Что обещали, что сделали |
| Остров | 5 минут | Договариваемся о цели одной фразой |
| Карточки молча | 10 минут | Каждый пишет в «Подводные камни», «Якоря» и «Ветер в парусах» |
| Группировка | 5 минут | Объединяем похожие карточки в темы |
| Голосование | 3 минуты | Выбираем темы, которые сильнее всего влияют на путь к острову |
| Обсуждение | 20 минут | Разбираем три главные темы по 6–7 минут |
| План действий | 6 минут | 1–3 действия с владельцем и сроком |
| Завершение | 3 минуты | Оценка уверенности и итоги |
Подготовка
До встречи потратьте минут пятнадцать:
- сформулируйте черновик острова — из цели спринта, квартального плана или продуктовой метрики;
- выпишите факты: что команда сделала, что сорвалось, какие даты впереди;
- поднимите договорённости с прошлого ретро, с них начнётся встреча;
- создайте комнату с шаблоном «Парусник» и отправьте ссылку заранее.
Если черновика острова нет и вы сами не понимаете, каким он должен быть, сделайте поиск цели главной темой встречи. Для первого «Парусника» у новой команды это нормальный результат.
Разминка — 5 минут
Тематический вопрос сразу настраивает на метафору. Например: «Куда бы вы уплыли на месяц, если бы могли взять с собой одну вещь?» Или: «Какое самое далёкое место, куда вы добирались по воде?» В большой команде достаточно, чтобы ответили 3–4 человека. Если разминка включена в настройках комнаты, ПростоРетро сам выберет вопрос и отвечающего. Больше вопросов и игр — в подборке разминок для ретроспективы.
Прошлые договорённости и остров — 8 минут
Начните с того, что команда обещала себе на прошлом ретро: что сделано, что нет и почему. Три минуты, без разбора полётов.
Затем покажите черновик острова и спросите: «Это правда наша цель? Что бы вы уточнили?» Дайте пару минут на правки и зафиксируйте одну формулировку. Пока все пишут карточки, остров должен быть перед глазами: закрепите его в чате звонка и запишите карточкой в колонку «Остров», чтобы цель попала в итоги. Если всплыли два острова, выберите один быстрым голосованием реакциями в звонке, а второй оставьте на следующий раз.
Карточки молча — 10 минут
Каждый пишет сам, не видя чужих карточек. Так тихие участники успевают подумать, и первая прозвучавшая мысль не задаёт тон всей доске. В ПростоРетро на этапе размышления чужие карточки скрыты, а писать можно анонимно.
Перед стартом таймера напомните два правила. Одна мысль — одна карточка. Якорь держит уже сейчас, камень может встретиться впереди. Если через пять минут в какой-то зоне пусто, прочитайте вслух пару вопросов к ней из списка выше. Какими должны быть сильные карточки, мы рассказывали в статье «Сбор мыслей и группировка карточек».
Группировка и голосование — 8 минут
Карточки раскрываются, и команда объединяет похожие в темы. Смело группируйте через колонки: якорь «тестовый стенд падает» и камень «не успеем протестировать к релизу» — одна тема. Обсуждение пока придерживайте: «отметим и вернёмся на следующем этапе».
Перед голосованием задайте критерий: голосуем за темы, которые сильнее всего влияют на путь к острову. Без такого критерия наверх часто всплывает то, что больше всего раздражает, даже если к цели оно почти не относится.
Обсуждение — 20 минут
Возьмите три темы с наибольшим числом голосов и поставьте таймер на 6–7 минут на каждую. Ход разговора зависит от зоны.
Для якоря: что именно происходит, почему, какой ветер поможет его поднять и что пробуем изменить в следующем спринте.
Для камня: насколько он вероятен, что будет, если случится, что можно сделать заранее и кто следит за первыми признаками. Если камень вне влияния команды — решение руководства, сроки партнёра, — достаточно договориться, кто и когда поднимет вопрос.
Ветер обсуждайте вместе с якорями и камнями. Вопрос «Какой из наших ветров поможет обойти этот камень?» часто приводит к решению быстрее, чем мозговой штурм с нуля.
План действий и завершение — 9 минут
Из обсуждения в план попадают 1–3 главных действия. У каждого есть владелец, срок и способ проверить результат на следующем ретро. Слабая формулировка: «улучшить тестирование». Рабочая: «до среды поднять второй тестовый стенд, отвечает тимлид, на следующем ретро смотрим, сколько раз стенд падал». Как формулировать такие пункты, мы подробно разбирали в статье «Как завершать ретроспективу, чтобы после неё что-то менялось».
В последние три минуты попросите каждого оценить от 1 до 5, насколько он верит, что команда доплывёт до острова к сроку. Удобнее всего сделать это анонимным опросом. Запишите среднее и сравните с ним оценку на следующем «Паруснике». Если цифра упала, с этого и стоит начать следующую встречу.
Пример доски: продуктовая команда перед релизом
Вымышленная команда мобильного приложения доставки: шесть человек, спринты по две недели. Релиз оплаты через СБП назначен на 1 декабря, до него осталось три спринта. Так выглядела их доска после группировки и обсуждения.
| Зона | Карточки | Что решила команда |
|---|---|---|
| Остров | «Запустить оплату через СБП к 1 декабря»; «Доля брошенных корзин на шаге оплаты — ниже 12%» | Объединили в одну цель: релиз к сроку, метрику проверяем через две недели после запуска |
| Подводные камни | «Банк может затянуть подписание договора»; «Ревью в сторах может занять больше недели»; «В ноябре двое уходят в отпуск» | Отправить сборку на ревью за неделю до срока; продакт до пятницы узнаёт у банка реальную дату подписания |
| Якоря | «Тестовый стенд падает два-три раза в неделю»; «Тексты экрана оплаты ждут согласования юристов»; «Срочные задачи от поддержки посреди спринта» | Стенд набрал больше всех голосов: тимлид до среды поднимает второй. Срок ответа юристов продакт выясняет вместе с датой от банка |
| Ветер в парусах | «Бэкенд для СБП готов и покрыт тестами»; «В прошлом году уже подключали похожий банк»; «Продакт быстро отвечает в чате» | Достать чек-лист прошлого подключения и пройти его с банком: это снимает часть риска с договором |
Не каждая карточка превратилась в решение. Срочные задачи от поддержки набрали мало голосов и остались до следующего ретро, а про отпуска команда решила вспомнить при планировании ноябрьского спринта. Ветер сработал как источник решений: опыт прошлого подключения стал ответом на самый опасный камень. В итоговый план попали три пункта:
- До среды поднять второй тестовый стенд. Отвечает тимлид, на следующем ретро смотрим число падений.
- До пятницы узнать у банка дату подписания договора и сроки юристов, пройти с банком чек-лист прошлого подключения. Отвечает продакт.
- Отправить сборку на ревью в сторы не позже 24 ноября. Отвечает мобильный разработчик.
Уверенность в острове команда оценила на 3,2 из 5. На следующем «Паруснике» с этой цифрой будет что сравнить.
Частые ошибки ведущего
Остров не договорили. Ведущий сразу запускает таймер на карточки, и каждый держит в голове свою цель. Якоря в итоге тормозят разные лодки, и обсуждение расползается. Пять минут на остров окупаются уже на голосовании.
Карточки перекладывают из колонки в колонку. Спор о том, якорь это или камень, съедает время и ничего не даёт. Объясните разницу один раз перед этапом размышления, а дальше группируйте темы через колонки.
Метафора съедает встречу. Десять минут шуток про пиратов и рисования лодки — и до плана действий команда не доходит. Метафора задаёт рамку, на её объяснение хватит минуты.
Ветер пропускают. Его заполняют последним и не обсуждают, хотя именно там видно, на что опереться. Возвращайтесь к ветру в каждой теме.
Камни обсуждают как неизбежность. Полчаса уходит на тревогу о будущем, а действий нет. Для каждого камня нужен один из двух ответов: что делаем заранее или кто следит и что делаем, если камень покажется.
В план тянут всё подряд. Зон четыре, тем много, и десять пунктов после «Парусника» — обычное дело. Берите 1–3 главных, остальное подождёт.
«Парусник» каждый спринт. Метафора быстро приедается. Хороший ритм — раз в 3–4 встречи или на рубежах: старт проекта, середина квартала, подготовка к релизу.
Вариации «Парусника»
Четыре зоны можно менять под ситуацию. Вот варианты, которые часто встречаются у команд:
- Три зоны: «Ветер в парусах», «Якоря» и «Риски». Короткая версия без острова — для случаев, когда цель всем очевидна и проговаривать её заново незачем.
- «Катер» (Speedboat): только якоря. Самая быстрая версия, на полчаса, когда нужно разобрать, что тормозит, и больше ничего.
- «Солнце»: что радовало и чем команда гордится. Его добавляют после удачного этапа или когда в команде не хватает признания.
- «Маяк»: что указывает путь — принципы, метрики, люди, на чьё мнение команда ориентируется. Пригодится, когда команда сомневается в направлении.
- «Шторм» или «Акулы»: внешние угрозы, на которые команда не влияет, — рынок, решения руководства, требования регуляторов. Эта зона отделяет их от камней, с которыми можно что-то сделать.
- Квартальный «Парусник»: остров — цель квартала, встреча идёт 90 минут и проходит на стыке кварталов.
Добавляйте не больше одной зоны за раз. При пяти колонках и больше участники дольше думают, куда положить карточку, чем о её содержании.
Как запустить «Парусник» в ПростоРетро
- Откройте страницу команды и нажмите «Начать ретроспективу».
- В конструкторе справа выберите шаблон «Парусник»: колонки «Остров», «Подводные камни», «Якоря» и «Ветер в парусах» уже настроены. Слева настройте формат встречи: анонимные карточки, разминку, анкету настроений.
- Нажмите «Начать» и отправьте команде ссылку на комнату.
- Ведите встречу по этапам: размышление, группировка, голосование, обсуждение. Ставьте таймер на каждый этап, а в конце нажмите «Завершить» — участники получат письмо с итогами.
На этапах группировки и плана действий может помочь AI-ассистент: он объединяет похожие карточки в темы и предлагает формулировки для плана.
Частые вопросы
Чем «Парусник» отличается от «Кораблика»?
Ничем, это один и тот же формат. Его называют «Парусник», «Кораблик», «Лодка», по-английски — Sailboat retrospective. Близкий родственник — Speedboat, где есть только катер и якоря.
Где взять шаблон ретроспективы «Парусник» бесплатно?
В ПростоРетро «Парусник» есть среди готовых шаблонов, и пользоваться им можно бесплатно. Для встречи в переговорке хватит маркерной доски: нарисуйте остров справа, лодку посередине, камни между ними, якорь под лодкой и облако с ветром слева, а потом раздайте стикеры.
Сколько длится ретроспектива «Парусник»?
Для команды из 5–9 человек и двухнедельного спринта — около часа. Если остров уже согласован, хватит 45 минут. Квартальный «Парусник» или встреча на старте проекта обычно занимает полтора часа.
Можно ли проводить «Парусник» в начале проекта?
Да, это один из лучших поводов. Остров — цель проекта, якоря — то, что мешает начать, камни — риски, которые команда видит заранее, а ветер показывает, на что можно опереться. Получается ретроспектива наоборот: команда разбирает путь, который ещё только предстоит пройти.