Разминки для ретроспективы: 50 вопросов и 8 игр для команды
Готовые вопросы и игры для начала ретро: от «погоды в команде» до «кинематографа». Сколько времени закладывать, когда разминку сократить и как провести её онлайн.
Разминка — первые 5–10 минут ретроспективы, когда каждый отвечает на лёгкий вопрос или участвует в короткой игре. Нужна она не для веселья: кто заговорил в начале встречи, тому проще говорить и на обсуждении. Ниже — 50 готовых вопросов, 8 форматов с таймингом и разбор, какую разминку выбрать под настроение команды.
Зачем нужна разминка на ретро
Разминка — это не попытка «развеселить» команду перед серьёзным разговором и не способ занять время, пока все подключаются. У неё конкретная задача: к моменту обсуждения люди должны уже разговориться.
Труднее всего на встрече даётся первая реплика. Если человек молчал первые двадцать минут, на обсуждении ему придётся входить в разговор с нуля, и промолчать дальше проще. Если в начале он рассказал про любимый напиток, барьер уже пройден. Вторая реплика даётся легче первой, даже если она про сорванный релиз.
Есть и эффект подольше. Вопросы о хобби, привычках или поездках показывают коллег с человеческой стороны. Узнав, что кто-то тоже ходит в горы или читал ту же книгу, вы начинаете видеть в нём не только роль в проекте. Обсуждать сложные темы с таким человеком проще: есть основа доверия.
Регулярные разминки дают накопительный эффект. От встречи к встрече команда чувствует себя на ретро безопаснее и на этапе размышления пишет карточки откровеннее.
Сколько времени закладывать и когда разминку пропустить
Ориентир — 5–10 минут. Поставьте таймер, чтобы разминка не съела время обсуждения. Если в команде больше десяти человек, не ждите, пока ответят все: хватит 3–5 случайных участников. Цель — разрядить атмосферу, а не опросить каждого.
Сократить или заменить разминку стоит в трёх случаях:
- Встреча идёт полчаса. Для недельного спринта хватит одного быстрого формата на 1–2 минуты: «одного слова» или оценки спринта жестом.
- Спринт был тяжёлым. После аварии на проде, переработок или ухода коллеги вопрос про зомби-апокалипсис прозвучит как «давайте не будем о грустном». Возьмите спокойный формат, например «погоду в команде».
- На встрече гости. Если пришли заказчик или смежная команда, личные вопросы будут неуместны. Ограничьтесь вопросом про работу.
Пропускать разминку совсем стоит редко. Особенно когда в команде есть новички: для них это первый повод сказать что-то, кроме статуса по задачам.
50 вопросов для разминки на ретро
Хороший вопрос для разминки — тот, на который нельзя ответить неправильно и можно ответить за минуту. Большая часть вопросов ниже взята из банка вопросов ПростоРетро, вопросы про спринт мы дописали сами. Они на «ты»: в большинстве команд так и общаются.
Лёгкие и весёлые
- Что тебе больше нравится: кофе или чай?
- Ты сова или жаворонок?
- Место ли ананасу на пицце?
- Какое приложение на телефоне ты открываешь первым делом утром?
- Если бы ты мог добавить одну кнопку на клавиатуру, что бы она делала?
- Как называется твой домашний Wi-Fi?
- Какое у тебя обычное оправдание для опоздания на видеозвонок?
- Расскажи о своей недавней бесполезной покупке.
- Посмотри сейчас в окно. Что интересного видишь?
- Какой новый вкус мороженого ты бы придумал?
Про работу и прошедший спринт
- Опиши прошедший спринт одним словом.
- Какая задача за спринт была самой странной?
- Какая задача оказалась проще, чем казалась на планировании?
- Что нового ты узнал за эти две недели?
- Какой момент спринта ты бы хотел повторить?
- Сколько чашек кофе стоил тебе этот спринт?
- Какую песню ты бы выбрал гимном этого спринта?
- Какой инструмент или приложение в работе ты бы никогда не хотел потерять?
- Какую новую привычку в работе ты недавно приобрёл?
- Что отнимает у тебя слишком много времени?
Вопросы про спринт хорошо подводят к обсуждению, но легко его и подменяют. Если ответ тянет на отдельную тему, попросите записать её карточкой, а не разбирать прямо сейчас.
Про команду
- Что тебе больше всего нравится в нашей команде?
- Какую привычку ты перенял у коллеги и теперь используешь?
- Какое у тебя самое любимое воспоминание о совместной работе с командой?
- Какие качества, по-твоему, лучшие в товарище по команде?
- Если бы ты мог выбрать хобби для всей команды, что бы это было?
- Какую еду ты принёс бы на обед для всей команды?
- Какой фильм или сериал ты посоветовал бы посмотреть всей команде?
- Что бы ты подарил всей команде, если бы мог?
- Если бы ты мог провести день с командой вне офиса, что бы вы делали?
- За что ты хочешь сказать спасибо кому-то из команды по итогам спринта?
Вопросов вида «кого из коллег ты бы…» здесь нет намеренно. Выбор одного человека кого-то обязательно обходит, а на ретро это последнее, что нужно.
Творческие «если бы…»
- Если бы тебе не нужно было спать, что бы ты делал с дополнительным временем?
- Если бы ты мог мгновенно стать экспертом в чём-то, что бы это было?
- Если бы ты мог перенестись в любой исторический период, куда бы отправился?
- Если бы ИИ мог заменить только одну рутину в твоей жизни, что бы ты выбрал?
- Если бы тебе пришлось открыть ресторан, каким бы он был?
- Если бы ты мог провести день в роли кого-то другого в своей компании, кто бы это был?
- Если бы ты мог выбрать любое животное в качестве коллеги, кто бы это был?
- Если бы ты был супергероем, как бы тебя звали?
- Если бы ты мог посетить одну вымышленную вселенную, то какую?
- Если бы ты проснулся после 100 лет заморозки, какой вопрос задал бы первым?
Для новой команды и знакомства
- Кем ты мечтал стать в детстве?
- Какое хобби ты мог бы обсуждать часами?
- Где твоё любимое место на Земле?
- Помнишь, что ты купил на первую зарплату?
- Какой совет ты бы дал своему младшему «я» перед первой работой?
- Какую книгу ты бы подарил другу, чтобы он лучше тебя понял?
- Какую мелочь ты всегда носишь с собой и почему?
- Какими тремя словами тебя чаще всего описывают друзья?
- Чем ты занимаешься в команде и с какими вопросами к тебе лучше идти?
- Что ты умеешь такого, о чём коллеги вряд ли догадываются?
Некоторых тем лучше не касаться даже в шутку: денег и зарплаты, здоровья и внешности, семьи и отношений, политики и религии. Отвечать на такое при всей команде неловко, а промолчать — ещё неловче.
8 игр и форматов для разминки
Вопрос по очереди — не единственный вариант. Когда он приелся, возьмите один из форматов ниже.
| Формат | Время | Когда подходит |
|---|---|---|
| Погода в команде | 2–3 минуты | После тяжёлого спринта, чтобы понять настроение |
| Одно слово | 1–2 минуты | Короткая встреча |
| Оценка спринта жестом | 1–2 минуты | Короткая встреча, большая команда |
| Фото дня | 5–7 минут | Удалённая команда |
| Две правды и ложь | 7–10 минут | Новая команда до семи человек |
| Кинематограф | 5–7 минут | Яркий спринт, обычные вопросы приелись |
| Каракули | 5–10 минут | Хорошее настроение, хочется движения |
| Спасибо по кругу | 3–5 минут | После релиза или тяжёлой работы |
1. Погода в команде
Каждый описывает своё состояние как прогноз погоды: «ясно», «переменная облачность», «гроза к вечеру», «туман, ничего не понятно». Пояснение в одну фразу — по желанию.
Онлайн удобнее, если все одновременно отправят в чат эмодзи погоды, а потом желающие прокомментируют. Ведущий за две минуты видит, с чем пришла команда. Если половина написала «гроза», начинайте обсуждение мягче и не тратьте время на шутки.
Время: 2–3 минуты.
2. Одно слово
Каждый описывает прошедший спринт одним словом. Главное правило: пишут все одновременно, в чат или на листке, и показывают только по команде. Иначе второй подстроится под первого, а пятый напишет «согласен».
Потом ведущий зачитывает слова. Если трое из семи написали «ожидание», тема для обсуждения уже есть.
Время: 1–2 минуты.
3. Оценка спринта жестом или эмодзи
На счёт «три» все одновременно показывают в камеру от одного до пяти пальцев: насколько довольны спринтом. Без камер подойдут цифры или эмодзи в чате, тоже по команде.
Среднее здесь мало что говорит, интереснее расхождения. Если у шестерых четвёрка, а у одного единица, ему явно есть что сказать. Только не вызывайте его на разговор сразу: скажите, что к этому можно вернуться в обсуждении. Если оценивать вслух некомфортно, ту же задачу решает анонимная анкета настроений.
Время: 1–2 минуты.
4. Фото дня
Каждый показывает одну фотографию: вид из окна, рабочее место, обед, последний снимок в галерее, который не стыдно показать. Автор одной-двумя фразами рассказывает, что на ней.
Формат особенно хорош для удалённых команд: за пять минут видно больше, чем за полгода созвонов про задачи. Показывать фото — только по желанию.
Время: 5–7 минут.
5. Две правды и ложь
Участник называет три факта о себе, один из которых выдуман. Остальные угадывают, какой именно. Классика знакомства: узнаёшь о коллегах неожиданное, а угадывание превращает рассказ о себе в игру.
В большой команде игра растягивается. Если вас больше семи, пусть за одну встречу играют 3–4 человека, а остальные — в следующий раз.
Время: 7–10 минут.
6. Кинематограф: спринт как фильм
Каждый называет фильм, на который был похож прошедший спринт, и объясняет выбор одной фразой. «„День сурка“: третью неделю чиним один и тот же тест». «„Терминал“: полспринта ждали доступ к стенду». «„Форсаж“: всё доделали в последний день».
Если с фильмами не у всех хорошо, есть варианты попроще:
- Жанр. Комедия, триллер, драма, фильм-катастрофа или документалка.
- Название и слоган. Придумать название фильма о спринте и строчку для афиши.
- Премия. Раздать номинации: «лучшая роль второго плана», «лучший спецэффект», «самый неожиданный поворот сюжета». Номинировать можно задачи, баги и людей, но людей — только за хорошее.
Кинематограф сразу подсказывает темы. Если три человека из шести назвали фильм-катастрофу, обсуждение стоит начать с того, что пошло не так.
Время: 5–7 минут.
7. Каракули: рисуем и угадываем
Один участник рисует загаданное слово, остальные угадывают. Игра шумная и подходит, когда у команды хорошее настроение и хочется немного движения.
В ПростоРетро она встроена в этап разминки: ведущий переключает режим с «Вопросиков» на «Каракули». Рисующий выбирает одно из трёх слов, на рисунок у него 50 секунд, остальные пишут догадки в чат. Чем раньше угадал, тем больше очков, а счёт виден в таблице «Лучшие игроки». Играть можно уже вдвоём.
Время: 5–10 минут.
8. Спасибо по кругу
Первый участник благодарит кого-то из команды за конкретное дело в спринте: «Спасибо Ане, что разобралась с падающими тестами, пока я был в отпуске». Тот, кого поблагодарили, говорит следующим и благодарит того, кого ещё не называли. Последний благодарит первого, и круг замыкается.
Благодарности хорошо работают после тяжёлого спринта или большого релиза: встреча начинается с того, что получилось, а не с претензий. Просите конкретики. «Спасибо всем за работу» в этой игре не считается.
Время: 3–5 минут.
Как подобрать разминку под настроение команды
Одна и та же разминка в разных обстоятельствах работает по-разному. Шуточный вопрос после удачного релиза разгоняет встречу, а после аварии на проде звучит как издёвка.
| Ситуация | Что взять | Чего избегать |
|---|---|---|
| Тяжёлый спринт, авария, усталость | Погода в команде, одно слово, оценка жестом | Шуточных вопросов и соревнований |
| Удачный спринт или релиз | Кинематограф, каракули, спасибо по кругу | Слишком долгих игр: обсуждение важнее |
| Новая команда или новички | Вопросы для знакомства, две правды и ложь, фото дня | Вопросов про прошлые спринты, которых новичок не застал |
| Напряжение в команде | Нейтральные вопросы про еду, хобби, выходные | Вопросов про коллег и оценок вслух |
| Мало времени | Одно слово, оценка жестом | Игр на десять минут |
Если приелась не только разминка, но и сама доска с теми же тремя колонками, меняйте формат ретро целиком. Готовые варианты собраны в статье Шаблоны ретроспективы.
Если команда считает разминку ерундой
Скепсис по отношению к разминкам — обычное дело, особенно у команд, которые видели неудачные корпоративные тимбилдинги. Спорить не нужно. Держите разминку короткой и не заставляйте отвечать. Скептики обычно перестают возражать, когда видят, что это занимает пять минут и никого не принуждают.
Разминка онлайн
В офисе неформальное общение случается само: по дороге за кофе, в очереди к микроволновке. На удалёнке этих поводов нет — коллеги встречаются только на рабочих созвонах, где говорят исключительно о задачах. Через полгода такой работы команда может неплохо знать код друг друга и почти ничего не знать друг о друге.
Разминка — маленькая, но регулярная замена этим случайным разговорам. Пять минут раз в две недели складываются в заметную разницу. Чтобы онлайн она не превращалась в неловкую паузу:
- Называйте, кто отвечает. Вживую очередь устанавливается взглядами, а в видеозвонке все ждут, кто начнёт. Помогает случайный выбор или заранее объявленный порядок.
- Просите отвечать одновременно. В чате или реакциями: так никто не подстраивается под предыдущий ответ.
- Не требуйте камер. Жест можно заменить эмодзи, а своё фото — картинкой из интернета.
- Договоритесь о длине. Скажите заранее, что хватит одной-двух фраз. Иначе первый ответ задаст длину всем остальным.
Советы ведущему
- Ответьте первым. Это показывает, что здесь безопасно, и задаёт ожидания по длине ответа.
- Не давите. Если участник затрудняется, предложите передать ход, но сначала спросите, не против ли он.
- Реагируйте с интересом. Короткая шутка или комплимент в ответ подтолкнут остальных участвовать активнее.
- Не затягивайте. Поставьте таймер. Разминка должна оставаться лёгкой и не превращаться в обязательную процедуру.
- Не переносите разминку в конец. Она работает именно как разогрев. После обсуждения она уже никому не нужна.
Как разминка устроена в ПростоРетро
В ПростоРетро разминка — первый этап встречи, до анкеты настроений и карточек. Включается она галочкой «С разминкой» в настройках новой ретроспективы.
На экране появляется вопрос и случайно выбранный участник, который на него отвечает. Ведущий нажимает «Следующий вопрос», и система выбирает новый вопрос и следующего участника. Пока не ответят все, повторно никого не выберут.
Случайный выбор здесь важен: когда ведущий назначает отвечающего сам, это ощущается как вызов к доске. Когда выбирает система — как игра.
В банке больше 500 вопросов: про хобби, еду, фильмы, игры, путешествия, работу и удалёнку. Они подобраны так, чтобы никто не оказался в неловком положении, а остальным было интересно послушать. Ведущему не нужно ничего придумывать заранее. Вопросы не повторяются от встречи к встрече: команда пройдёт весь банк, прежде чем какой-то попадётся снова. Например, могут выпасть такие:
- «Если бы у тебя была третья рука, как бы ты её использовал в работе?»
- «Если бы твой рабочий стол мог говорить, что бы он о тебе сказал?»
- «Какой самый странный вопрос ты когда-либо слышал на встрече?»
- «Скажи о себе две правды и одну ложь, а остальные пусть угадают, что неправда!»
Пока звучат ответы, участники могут добавлять на доску картинки и гифки — с компьютера, из буфера обмена или по ссылке. Так удобно играть в «фото дня» или показать того самого кота, о котором зашла речь. А когда вопросов на сегодня хватит, ведущий переключает разминку на «Каракули».
После разминки встреча идёт дальше: анкета настроений, анонимные карточки, группировка, голосование и обсуждение, а таймер на каждом этапе видят все участники. Весь ход встречи по шагам разобран в гайде «Как провести отличное ретро?».
Частые вопросы
Сколько должна длиться разминка на ретроспективе?
5–10 минут. Для встречи на полчаса хватит одного быстрого формата на 1–2 минуты. Если в команде больше десяти человек, пусть отвечают 3–5 случайных участников.
Чем разминка отличается от айсбрейкера?
Ничем, это одно и то же. Айсбрейкер — калька с английского icebreaker, то, что «ломает лёд» в начале встречи. Ещё говорят «чек-ин» — обычно так называют короткий вопрос о состоянии вроде «погоды в команде».
Что делать, если человек не хочет отвечать?
Отпустить. Спросите, не против ли он передать ход, и дайте слово следующему. Ответы на разминке необязательны: как только она становится повинностью, она перестаёт работать.
Какие вопросы задавать на самой ретроспективе?
Вопросы для разминки — про человека, а не про спринт. В основной части нужны другие: конкретные, на которые не ответишь «всё нормально». Например: «Где задача застряла дольше всего?», «Какое решение спринта ты бы сейчас принял иначе?», «Что из прошлых договорённостей так и не сделали?». Больше таких вопросов и приёмов — в статье Что делать, если на ретро все молчат.
Попробовать ПростоРетро — регистрация занимает минуту.
