Назад ко всем статьям

12 августа 2026

Как работать с ПростоРетро

Разбираем страницу команды и создание комнаты: что показывает каждый блок, зачем нужны четыре кнопки запуска и что означает каждая настройка в конструкторе ретроспективы.

Как работать с ПростоРетро

Разбираем страницу команды и создание новое ретроспективы: что показывает каждый экран, зачем нужны четыре кнопочки на странице и что означает каждая галочка в конструкторе ретроспективы.

1. Страница команды

Страница команды — это ваш рабочий стол. Здесь живёт список ретроспектив, состав участников, невыполненные задачи и график настроений. Всё обновляется в реальном времени: если коллега зайдёт в комнату или закроет задачу, вы увидите это без перезагрузки.

Страница команды ПростоРетро: слева участники, в центре список ретроспектив, справа задачи и график Пульс
Страница команды «Орбита». Три колонки: участники, ретроспективы, задачи и настроения.

Слева — команда

Название команды и шестерёнка. Шестерёнка рядом с названием открывает настройки команды: переименование, ссылка-приглашение, свой логотип, вопросы анкеты настроений и управление подпиской.

Участники. Список всех, кто состоит в команде. Звёздочка на аватаре — администратор: он может запускать и удалять ретро, принимать новых участников и менять настройки команды. Себя вы найдёте по пометке «Это вы».

Ожидают. Люди, которые перешли по ссылке-приглашению и запросили доступ. Пока вы не нажмёте «Добавить», они не увидят содержимое команды. Блок появляется, только когда есть кого рассматривать.

Другие команды. Быстрый переход между командами, если вы состоите в нескольких. Один аккаунт может участвовать в любом их количестве — у каждой свои ретро, участники и подписка.

В центре — ретроспективы

Под кнопками запуска идёт список встреч, самая свежая сверху. Каждая карточка показывает дату, аватары участников и три счётчика:

СчётчикЧто считает
ТикетыСколько карточек написали участники
ТемыСколько групп получилось после объединения похожих карточек
ДействияСколько договорённостей записали по итогам

У завершённых встреч под счётчиками появляется короткий итог и оценка участников в звёздах — её собирают в конце ретро. Иконка с цифрой рядом со звёздами показывает, сколько человек оставили текстовый отзыв. У активной встречи вместо итога висит синий бейдж с текущей фазой — например, «Размышляем», — чтобы было понятно, к чему присоединяетесь.

Администратор команды может удалить встречу: наведите курсор на карточку, справа появится корзина. Удалённое ретро исчезает из списка, и ссылка на него перестаёт открываться, — сохраните итоги, если они нужны.

Справа — задачи и настроения

Задачи. Сквозной список договорённостей со всех ретроспектив, а не только с последней. Цифра рядом с заголовком — количество невыполненных. У каждой задачи есть исполнитель и срок; выполненные зачёркиваются, но остаются на виду, сгруппированные по времени («2 дня назад», «2 недели назад»). Кнопка «Добавить» заводит задачу вручную, без привязки к встрече.

Пульс. График по ответам на анкету настроений. Каждая линия — один вопрос (мотивация, чёткость задач, отношения с руководителем и так далее), точки — даты ретроспектив. Так видно динамику: не разовую оценку, а куда команда движется. Кнопка «Редактировать» меняет набор вопросов под вашу команду.

Пульс появляется, только когда есть что показывать: нужно хотя бы одно завершённое ретро, где анкета настроений была включена и участники успели ответить.

2. Четыре кнопки запуска

Наверху центральной колонки — четыре разноцветные кнопки. Они не дублируют друг друга: это четыре разных формата встречи.

Четыре кнопки: Начать ретроспективу, Вечная комната, Начать мозговой штурм, Начать груминг

Начать ретроспективуоткрывает конструктор. Обычная встреча по итогам периода: что было хорошо, что мешало, что меняем. Анализ проделанной работы, чтобы повысить эффективность команды.

Вечная комнатаоткрывает конструктор тоже. Та же ретроспектива, но с постоянной ссылкой, которую можно закрепить в чате или в календаре. Подробнее — ниже.

Начать мозговой штурмзапускается сразу. Разработка идей и путей решения для новой задачи. Колонки заданы заранее: какую проблему решаем, идеи, что надо учесть.

Начать грумингзапускается сразу. Уточнение, детализация и оценка задач в бэклоге или для новой функциональности.

Почему их именно четыре

Кнопки делятся по двум признакам, и из этого получается сетка два на два.

По формату встречи. Ретроспектива смотрит назад — на уже проделанную работу. Мозговой штурм и груминг смотрят вперёд: первый нужен, когда решение ещё не найдено, второй — когда задача есть, но её надо описать и оценить. Это разные разговоры, и колонки у них разные, поэтому они разведены по отдельным кнопкам.

По способу запуска. Первые две кнопки открывают конструктор: у ретроспективы много смысловых настроек — анонимность, правила голосования, шаблон, — и их стоит выбрать осознанно. Мозговой штурм и груминг создаются в один клик, без диалога: у них фиксированный шаблон и разумные настройки по умолчанию, а сама встреча обычно начинается спонтанно.

Кнопка «Вечная комната» исчезает, когда такая комната у команды уже есть — она может быть только одна. На узких экранах остаётся только «Начать ретроспективу».

3. Создание комнаты и все её настройки

Кнопка «Начать ретроспективу» открывает конструктор. Слева — как пройдёт встреча, справа — по какому шаблону. Ничего не потеряно, если ошиблись: часть настроек меняется потом внутри комнаты, о чём честно предупреждает подпись внизу диалога.

Конструктор новой ретроспективы: слева настройки формата, доступа и голосования, справа выбор шаблона
Конструктор новой ретроспективы. Слева — формат, доступ и голосование, справа — шаблон.

Формат встречи

С анкетой настроений (PRO). Добавляет в начало встречи короткий опрос: участники двигают ползунки по нескольким шкалам — мотивация, чёткость задач, отношения с руководителем и другие. Ответы анонимны, а средние значения ложатся точками на график Пульс на странице команды. Именно из этой галочки со временем вырастает история настроений команды.

С разминкой (PRO). Ставит перед основной частью лёгкий вопрос-ледокол, на который отвечают все по очереди. Помогает разговориться и включиться, особенно в распределённых командах и когда в составе есть новички.

По умолчанию анонимно. Карточки не подписаны именем автора. Это про безопасность: на анонимном ретро люди честнее пишут о проблемах. Настройка задаёт поведение по умолчанию — автор при желании может раскрыть себя на конкретной карточке.

Доступ

Выпадающий список решает, кто сможет войти по ссылке на комнату.

Только члены команды. Войдут исключительно те, кто уже состоит в команде. Самый закрытый вариант — для разговоров, которые не должны выйти за пределы команды.

Авторизованные гости. Вариант по умолчанию. Войдут члены команды и любые другие зарегистрированные пользователи. Удобно, когда на ретро зовут смежников: их видно по имени, но заводить в команду не нужно.

Кто угодно (PRO). Войдёт любой человек по ссылке, даже без регистрации — достаточно назвать своё имя. Для больших воркшопов и встреч с внешними участниками.

Комната ожидания для гостей. Гости не попадают в комнату сразу, а ждут, пока ведущий их впустит. Галочка недоступна при доступе «Только члены команды»: там и так входят только свои, фильтровать некого.

Голосование

После того как карточки написаны и сгруппированы, участники голосуют за темы, которые хотят обсудить. Лимит голосов ПростоРетро считает сам — по количеству тем, как квадратный корень из их числа, но не меньше 3 и не больше 8. То есть чем больше набралось тем, тем больше голосов у каждого, но разброс остаётся управляемым.

Можно голосовать за свои темы. Разрешает отдать голос за карточку, которую написали вы сами. Выключено по умолчанию: так голосование меньше превращается в продвижение своих идей.

Можно ставить более одного голоса на тему. Позволяет вложить несколько голосов в одну тему и тем самым показать, что она для вас важнее остальных. Включено по умолчанию.

Больше голосов (PRO). Увеличивает лимит в два с половиной раза, максимум до 12 голосов на человека. Имеет смысл на больших встречах, где тем много и обычного лимита не хватает, чтобы выразить приоритеты.

Шаблон

Правая колонка — набор колонок, с которыми команда сядет работать. Шаблон определяет, о чём именно будут думать участники: «Начать, Прекратить, Продолжить» даёт три конкретных вопроса, «Парусник» предлагает метафору с островом, якорями и подводными камнями, «Морская звезда» разводит разговор на пять степеней — от «делать больше» до «прекратить».

Под каждым названием видны описание и перечень колонок, так что выбирать можно, не открывая шаблон. Отдельный пункт «Случайный» подберёт шаблон за вас — удобно, чтобы встречи не приедались.

Создать свой шаблон (PRO). Заводит шаблон с вашими колонками, названиями и описаниями. Сохранённые шаблоны появляются в начале списка и доступны всей команде; карандаш на карточке открывает их для правки.

Остаётся нажать «Начать» — комната создастся, и вас сразу перебросит внутрь. Ссылку на неё можно отправить участникам.

4. Вечная комната

Вторая кнопка открывает тот же конструктор с теми же настройками, но создаёт комнату с постоянной ссылкой.

Конструктор вечной комнаты с пояснением о постоянной ссылке
У вечной комнаты сверху появляется пояснение — в остальном конструктор тот же.

Обычная ретроспектива — это одно событие: создали, провели, завершили. Вечная комната живёт постоянно. Её ссылку закрепляют в командном чате или в описании встречи в календаре, и участники заходят в любой момент, чтобы записать мысль, пока она свежая, — не дожидаясь конца спринта. В нужный час администратор команды запускает ретро, и все собранные заранее карточки идут в работу.

Только в вечной комнате есть этап Подготовка. В режиме "ожидания" встречи именно тут ваши коллеги накидывают свои карточки до встречи. Когда встреча началась, то не надо продолжать писать в Подготовке – переходите к следующей фазе. У вас в любом случае будет полноценная фаза Размышления.

После завершения такая встреча никуда не пропадает: она сохраняется по собственному уникальному адресу и появляется в общем списке, а вечная комната очищается и снова готова собирать карточки к следующему разу.

Вечная комната у команды одна. Пока она существует, кнопка на странице команды не показывается.

5. Роль ведущего

Ретроспектива — единственная встреча, где команда чинит не продукт, а команду и процессы. Получится это или нет, решает не инструмент, а то, как справляется ведущий.

Главное правило

Классическая установка ретроспектив — «Prime Directive» Нормана Керта. Смысл: каждый участник действовал настолько хорошо, насколько позволяли его знания, навыки, ресурсы и обстоятельства того момента. Из этого следует практический вывод: разбираем систему, а не людей. Вопрос «кто это сломал» заменяем на «что в нашем процессе позволило этому случиться».

Исследование Google (проект «Аристотель») показало, что психологическая безопасность — фактор номер один у сильных команд: там, где можно признать ошибку без последствий, результаты выше, чем там, где принято искать виноватого. Ретро — как раз то место, где эта безопасность либо создаётся, либо разрушается.

Проговорите правило вслух в начале встречи, особенно если в команде новички или разговор предстоит тяжёлый. Эти тридцать секунд окупятся.

Как вести себя ведущему

  • Держите нейтралитет. Ведущий отвечает за процесс, а не за содержание. Если вы одновременно тимлид и ведущий, проговорите это: «сейчас я веду встречу, своё мнение скажу отдельно». Идеально — передавать роль ведущего по кругу.
  • Говорите меньше всех. Ваша работа — задавать вопросы, следить за временем и вытаскивать молчунов, а не наполнять доску своими карточками.
  • Следите, кто не сказал ни слова. Обращайтесь по имени: «Игорь, у тебя была другая история с этим релизом — расскажешь?». Анонимность карточек помогает написать, но не помогает заговорить.
  • Не давайте свернуть в решение слишком рано. Первое предложение почти никогда не лучшее. Спросите «а что ещё может быть причиной?» хотя бы один раз.
  • Останавливайте разбор личностей. Как только звучит «ты не сделал», возвращайте к системе: «что нам мешало это заметить раньше?».
  • Не превращайте ретро в статус по задачам. Обсуждение задач спринта — это другая встреча.

Сколько времени закладывать

Общее правило: около 30 минут ретро на каждую итерацию. Для двухнедельного спринта это 60–90 минут; Scrum Guide ограничивает ретроспективу тремя часами для месячного спринта.

Ниже — раскладка, от которой удобно отталкиваться. Главное тут – пропорция: примерно с середины встречи вы должны уже сужать разговор, а не продолжать собирать материал.

Фаза60 минут90 минут
Разминка5 мин7 мин
Анкета3 мин5 мин
Ревизия5 мин7 мин
Размышляем10 мин15 мин
Группируем7 мин10 мин
Голосуем4 мин5 мин
Обсуждаем22 мин35 мин
Завершение4 мин6 мин

Самая частая ошибка тайминга — ужать обсуждение и выработку действий, потому что «не успели». Это ровно те фазы, ради которых всё затевалось; резать надо сбор данных, а не выводы.

В комнате для этого есть таймер: кнопки +5 мин, +1 мин и Сброс в левой панели.

6. Фазы по шагам

Слева в комнате — нумерованный список фаз. Пройденные зачёркнуты, текущая выделена, кнопка «Дальше» переводит команду на следующую. Переключает только ведущий, так что темп встречи целиком в его руках.

Разминка

Один лёгкий вопрос, на который отвечают все по очереди, — «где вы отдыхали лучше всего», «какой ваш первый компьютер». Задача не развлечь, а добиться, чтобы каждый участник произнёс вслух хотя бы одну фразу: тот, кто уже говорил, дальше включается охотнее.

Ведущий: отвечает первым и коротко — задаёт формат. Следит, чтобы круг не растянулся: по 20–30 секунд на человека достаточно.

Анкета

Участники ставят свои оценки по шкалам — мотивация, чёткость задач, взаимодействие с коллегами и так далее. Ответы анонимны, средние значения отображаются на графике Пульса в конце встречи.

Ревизия

Список договорённостей с прошлых встреч: что сделано, что нет. Фаза появляется автоматически, если есть незакрытые задачи.

Ведущий: проходит по списку и по каждому невыполненному пункту спрашивает не «почему не сделал», а «что помешало». Если задача не сделана второй раз подряд — либо она не нужна, либо слишком крупная. Закройте её или разбейте, но не переносите молча в третий раз.

Размышляем

Фаза «Размышляем»: участники пишут карточки по колонкам шаблона
Фаза «Размышляем». Пока идёт сбор, чужие карточки скрыты — каждый думает самостоятельно.

Участники молча пишут карточки по колонкам шаблона. Чужие карточки по умолчанию скрыты — это осознанное решение: если видно, что написали другие, люди подхватывают чужие формулировки и часть мнений теряется. Приём называется тихим брейнштормом и нужен именно для независимости суждений.

Кнопка «Я готов» позволяет участнику отметить, что он закончил; ведущий видит счётчик готовых и понимает, когда двигаться дальше, не спрашивая вслух.

Ведущий:

  • Дайте 8–12 минут и поставьте таймер.
  • Не ждите стопроцентной готовности: как только готовы примерно две трети, предупредите «ещё минута» и переходите.

Группируем

Фаза «Группируем»: похожие карточки сведены в темы с названиями
Фаза «Группируем». Похожие карточки собраны в темы, у каждой — своё название.

Карточки открываются, и команда сводит похожие в темы, перетаскивая их друг на друга. У группы появляется заголовок — его пишут сами участники или помогает ИИ.

Ведущий:

  • Сначала дайте всем прочитать доску молча — минуту-две.
  • Просите автора коротко пояснить карточку, если формулировка непонятна, но не давайте уйти в обсуждение по существу: сейчас только раскладываем.
  • Название группы должно отражать суть, а не быть ярлыком: «Ревью тормозит поставку» лучше, чем «Процессы».
  • Не увлекайтесь: 5–8 тем — отлично. Если получилось 20, значит вы группировали слишком мелко, будет сложнее обсуждать дальше.

Голосуем

Фаза «Голосуем»: участники распределяют голоса между темами
Фаза «Голосуем». Голоса анонимны, у каждой темы виден набранный вес.

Каждый распределяет свои голоса между темами. Лимит считается автоматически (обычно 3–8, подробнее в разделе 3), голоса анонимны — это принципиально: при открытом голосовании люди подстраиваются под мнение лидера.

Ведущий:

  • Голосуйте одновременно и молча, без предварительного «ну что, за какую возьмёмся».
  • Напомните, что голос — это «хочу потратить время встречи на это», а не «это самое плохое».
  • Не голосуйте сами, если команда большая: ваш голос имеет лишний вес.
  • Ничью решайте не своим решением, а коротким вопросом команде.

Обсуждаем

Фаза «Обсуждаем»: разбор темы и запись действий
Фаза «Обсуждаем». Темы идут по очереди, справа — блок задач, куда записывают договорённости.

Темы идут по очереди, начиная с самой популярной; сверху видно, какая это тема по счёту и сколько процентов голосов она набрала. Здесь же добавляют комментарии и записывают действия — справа, в блоке «Задачи», с исполнителем и сроком.

Это главная фаза встречи, и на неё должно уйти примерно столько же времени, сколько на все предыдущие вместе.

Ведущий:

  • Ставьте таймер на каждую тему — 5–7 минут. Дошли до конца времени без решения: либо фиксируете следующий шаг («Павел выяснит, почему стенд занят, к четвергу»), либо осознанно продлеваете.
  • Прежде чем перейти к решению, дважды спросите «почему»: обсуждения часто застревают на симптомах, потому что копать глубже некомфортно.
  • Берите 1–3 действия за встречу, не больше. Список из десяти пунктов не выполняется никогда и обесценивает саму идею ретро.
  • Формулируйте по SMART: не «улучшить коммуникацию», а «Мария заведёт еженедельный синк с дизайном до пятницы». У каждого действия — конкретный человек (не «команда») и дата.
  • Не бойтесь закончить, пройдя три темы из девяти. Разобрать три и что-то поменять лучше, чем пробежать девять и не поменять ничего.
  • Если тема явно шире команды — фиксируйте её как эскалацию с ответственным, а не спорьте о том, на что не можете повлиять.

Здесь же доступна кнопка «Провести опрос»: быстрый анонимный опрос по спорному вопросу прямо во время обсуждения — полезно, когда мнения разошлись и нужно понять расклад, не устраивая дебаты.

Завершение

Ведущий нажимает «Завершить». Участники ставят оценку встрече и могут оставить текстовый отзыв — это ваш способ понять, что ретро работает.

Ведущий: закройте круг явно. Проговорите вслух принятые действия с исполнителями — вслух, а не «посмотрите в задачах». Поблагодарите за откровенность, особенно если разговор был неудобным.

Когда встреча завершена, итоги появляются на карточке в списке ретроспектив, новые задачи попадают в блок «Задачи» на странице команды, ответы из анкеты — в график Пульс, а участникам приходит письмо с результатами.

7. Что происходит между ретроспективами

Ретро заканчивается не кнопкой «Завершить», а выполненными договорённостями. Именно здесь большинство команд теряет весь эффект.

  • Договорённости должны быть на виду. Блок «Задачи» на странице команды — сквозной по всем встречам, а не по последней. Это ваш единственный список открытых обязательств.
  • Проверяйте их не на следующем ретро, а раньше. Раз в неделю пробежаться по списку — минута, а фаза «Ревизия» тогда перестаёт быть неловкой.
  • Если действие не сделано дважды — снимайте его. Честно закрытая задача лучше вечно висящей: она перестаёт быть фоновым укором и освобождает место реальным изменениям.
  • Показывайте эффект. График Пульс за несколько месяцев — самый простой способ показать команде, что встречи меняют что-то на самом деле.

8. Частые ошибки

Ретро превращается в жалобы. Признак — доска полна проблем, а действий ноль. Лечится жёстким переходом к фазе обсуждения и требованием сформулировать хотя бы один конкретный шаг.

Ретро превращается в поиск виноватого. Возвращайте к главному правилу и переформулируйте вопрос от человека к системе.

Слишком много действий. Десять пунктов — это ноль пунктов. Берите три.

Одни и те же темы каждый раз. Значит, действия не выполняются или бьют по симптому. Разберите отдельно, почему предыдущие договорённости не сработали.

Один и тот же шаблон полгода. Формат приедается, ответы становятся ритуальными. Меняйте шаблон раз в несколько встреч — для этого есть пункт «Случайный».

Ведущий говорит больше всех. Если по ощущениям вы произнесли половину слов встречи — команда не обсуждала, а слушала.

Ретро отменяют, когда «горит». Ровно в такие спринты оно нужнее всего: именно перегрузка и есть тема для разбора.

Рекомендации по фасилитации опираются на общепринятые практики: «Prime Directive» Нормана Керта, пятифазную модель ретроспективы Derby & Larsen, исследование Google о психологической безопасности команд и правило SMART для формулировки действий.

Читайте также